In dieser Folge befasse ich mich mit dem Thema Handouts im Rollenspiel. Ich erzähle, wie und warum ich diese nutze und gebe dir auch einige Tipps zur Umsetzung.
Wieviel Intrige unter den Spielerinnen und Spielern ist zuviel… oder zu wenig. Ich erzähle dir nicht nur meine Meinung darüber, sondern auch einige praktische Erfahrungen, welche ich erlebt habe.
In dieser Folge offenbare ich dir die IRS Typen – innere Repräsentations Typen. Mit dieser Kenntnis fällt es dir leichter, Informationen genau anzubringen, sodass diese von deinen Spielern verstanden werden. Und du kannst sie damit leichter abholen. Erst diese IRS Typen verinnerlicht, wird es zu einem Automatismus.
Ich erläutere dir meine Herangehensweise bei der Erstellung einer eigenen Kampagne. In der ersten Hälfte der theoretische Teil – in der zweiten Hälfte die Praxis.
In dieser Folge geht es mir um die Motivation – warum ich diese nicht nur für wichtig halte, sondern auch als nützliches Werkzeug, um die Spieler und ihren Charakteren zu helfen.
Die erste Folge der Reihe Daemmergraus Plotschmiede beginnt mit einer Plotidee, welche Themen wie Okkultismus, Serienmorde und Dämonen beinhaltet. Mit nur wenigen Handgriffen in fast jedem Rollenspiel Setting verwendbar.
In der 9ten Folge greife ich das Thema der vorherigen auf und lege den Fokus auf die Einbindung von Massen Nicht-Spieler-Charaktere. Welche Erfahrungen ich damit gemacht habe und worin meiner Meinung nach die Herausforderung liegt.
In dieser Folge erzähle ich dir, worauf ich beim Erstellen von Nichtspielercharakteren achte und welche Erfahrungen ich mit dem Thema bisher sammeln konnte.
Mit der siebten Folge möchte ich dir meine Erfahrung und Meinung zum Thema Sandbox im Rollenspiel mitgeben. Wie ich mit möglichen Herausforderungen umgehe, welche Techniken ich nutze und beispielhafte Erfahrungen.
In der sechsten Folge thematisiere ich den Kampf in meinen Rollenspielrunden, beziehungsweise teile dir meine Erfahrungen dazu mit.