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Die Geißeln folgen der Spur zu Haus & Clan Tremere. Danke ihnen kommt es nun seit langem wieder zum Kontakt zwischen einem Blutsverwandten des Clans Tremere und anderen Camarilla Vampiren. Doch das Wissen, was sie von dem Hexenmeister erfahren, rückt die vampirische Situation in der Domäne in ein brenzliges Licht.
Nachdem die Geißel den Preis des Dünnblütigen erfahren haben, muss entschieden werden, wie sie darauf reagieren. Und vor allem was sie mit Markus planen. GastsprecherAnja Klukas = Gisela Bartels
Das Treffen mit dem Dünnblütigen steht kurz bevor. Noch einige Recherche anstellen und dann den Deal mit Markus aushandeln. Was kann da schon alles schief gehen? GastsprecherMoritz Zammert = MarkusJoelene = Lena
Die Geißel haben die Spur von einem Markus bekommen. Einem Dünnblütigen, der mit Kuriositäten handelt. Der Tremere Richard von Savany baut den Kontakt auf und verabredet sich mit ihm zu einem Termin.Das Blut der Malkavianerin bringt andererseits am anderen Ort für Chaos. GastsprecherMoritz Zammert = MarkusMarco Hennings = Frank, der Nachtwächter
Nach ihrem Besuch beim Tatort, haben die Geißel eine Spur gefunden. Dabei werden sich ihre Befürchtungen bewahrheiten und sie bekommen es mit Anarchen zu tun. Kommt es zu einem Zusammentreffen und wie wird es ausgehen?
Die vier Geißel (die Spielercharaktere) werden vom Sheriff der Vampirdomäne über den Angriff in der letzten Nacht informiert. Ihre Aufgabe ist es, die Täter und Hintergründe zu erfahren. Bevor sie sich jedoch zum Tatort begeben, gilt es den Hunger nach Blut zu stillen.
Das Intro liefert dir einen oberflächlichen Blick über die aktuelle Situation der Vampirdomäne Hamburg und den Einstieg der Spielercharaktere in die Kampagne.