Im Schatten der Karpaten
Konzept einreichenWorum geht es in dieser Chronik
Der Beginn tragischer Geschichten
Die Chronik startet Januar 2027!
Bei Im Schatten der Karpaten handelt es sich um eine fortlaufenden Vampire Chronik mit unterschiedlichen Geschichten (Plots) und wechselnden Spielercharakteren - auch als Poolrunde bekannt. Jede Geschichte hat mehr oder weniger Einfluss auf die folgenden Geschichten. In jedem Fall tragen sie alle zu der Entwicklung unserer Rollenspielwelt bei.
Primär finden die Geschichten in und um Siebenbürgen statt - direkt an den transsilvanischen Alpen. Die sieben einflussreichsten Städte in diesem Landstrich bestimmen hier über Politik und das Leben. Manipuliert von den finsteren Kräften der Kainskinder.
Primär wird mit der Jubiläumsausgabe Vampire: das dunkle Zeitalter gespielt - VDA20!
Kanon und Transsilvanische Chronik
Im Schatten der Karpaten spielt in der Welt von Vampire: Das dunkle Zeitalter und hält sich eng an deren Kanon. Die großen Ereignisse, die bekannten Clans und Mächte sowie die Geschichte des Landes bilden das Fundament, auf dem wir spielen. Doch die Chronik erzählt ihre eigenen Geschichten. Im Mittelpunkt stehen eure Charaktere, ihre Entscheidungen und das, was sie im Land jenseits der Wälder bewegen. Wo der Kanon schweigt, füllen wir die Lücken selbst, und wo eure Taten es verlangen, darf die Geschichte auch eigene Wege gehen.
Wer die Transsilvanischen Chroniken kennt, wird hier und da Vertrautes wiederfinden. Einige wenige ihrer Ereignisse finden auch in unserer Chronik statt, allerdings fast immer am Rande. Ein Gerücht in einer Schänke, ein Bote mit verstörenden Nachrichten, ein Name, der in den falschen Kreisen fällt. Eure Charaktere können solche Spuren bemerken, ihnen nachgehen oder sie bewusst ignorieren. Die Hauptrolle spielen sie aber in ihrer eigenen Geschichte, nicht in einer, die längst geschrieben ist.
Spielerplätze und Spieltage
Zum Start der Chronik sind acht Spielerplätze frei. Zeigt sich, dass das Interesse groß ist und die einzelnen Plots verlässlich bespielt werden, also ohne viele Ausfälle und Verschiebungen, werden weitere Plätze geöffnet.
Gespielt wird alle 14 Tage, entweder donnerstags oder samstags. Wenn die Chronik gut angenommen wird und ihr sie als Spieler aktiv mitgestaltet, kann aus Donnerstag oder Samstag auch Donnerstag UND Samstag werden.
Wie diese Pool-Chronik funktioniert
Im Schatten der Karpaten ist als Pool-Chronik angelegt. Aus einem gemeinsamen Pool an Spielern finden sich für jede Geschichte wechselnde Gruppen zusammen. Eure Charaktere begegnen sich in immer neuen Konstellationen, teilen Verbündete und Feinde und hinterlassen Spuren, die andere Runden später wiederfinden.
Zum Auftakt erzähle ich einen ersten Plot. Dabei unterscheide ich nicht zwischen Kurzkampagne, Few-Shot oder Kurzgeschichte. Es gibt einfach Geschichten. Abenteuer mit einem eigenen Thema. Das kann so geradlinig sein wie die Jagd auf einen Baali, so rätselhaft wie das spurlose Verschwinden mehrerer Bürger oder so verwickelt wie eine politische Fehde, die sich über die Höfe mehrerer Domänen zieht. Entsprechend unterschiedlich lang sind die einzelnen Geschichten. Manche sind nach wenigen Abenden erzählt, andere begleiten euch über mehrere Wochen.
Und Siebenbürgen dazwischen.
Die Bücher dieser Chronik
Im Schatten der Karpaten ist in Bücher gegliedert. Ähnlich wie die Staffeln einer Serie stellt jedes Buch ein eigenes Thema in den Mittelpunkt. Die Geschichten eines Buches stehen jeweils für sich, doch sie kreisen um denselben Konflikt und treiben ihn gemeinsam voran. Endet ein Buch, hat sich das Land verändert, und das nächste Buch erzählt, was daraus erwächst.
Buch Eins: Omen-Krieg
Das erste Buch trägt den Namen des Krieges, der Siebenbürgen in diesen Nächten zerreißt. Als Omen-Krieg bezeichnen die Kainskinder die erbitterte Fehde zwischen dem Clan Tzimisce, den uralten Herren dieses Landes, und den Tremere, einst sterbliche Magier, die sich ihre Unsterblichkeit durch finstere Rituale angeeignet haben. Für die Unholde sind sie Diebe und Frevler. Für die Hexer ist dieses Land der Ort, an dem sie beweisen müssen, dass sie gekommen sind, um zu bleiben.
Nicht jede Geschichte führt auf die Schlachtfelder dieses Krieges. Doch kaum ein Kainskind in Siebenbürgen kann sich ihm ganz entziehen. Treueschwüre werden eingefordert, Verbündete wechseln die Seiten, und wer neutral bleiben will, muss es sich leisten können. Wie stark der Omen-Krieg auch deinen Charakter betrifft, wird sich in den Geschichten von Buch Eins zeigen.
„Dieses Land hat seine Herren schon viele Male gewechselt. Die Wälder erinnern sich an jeden einzelnen.“
Geflüstert an den Höfen Siebenbürgens
Sieben Städte
Die Chronik fokussiert sich auf Siebenbürgen. In diesem sind die unten stehenden sieben Städte die einflussreichsten (nicht zwangsläufig die größten). Du hast die Wahl, ob dein Charakter in eine dieser Städte zum Kainskind gezeugt wurde, oder ob dieser aus einer anderen Domäne nach Siebenbürgen gereist ist.
Bei einer Reise aus einer anderen Domäne bieten sich vor allem die Städte Prag, Buda-Pest, Wien, Sofia, Esztergom, Konstantinopel, Krakau und Bukarest an. Mit einem passendem Konzept und Hintergrundgeschichte ist es auch möglich, wenn dein Charakter aus einer noch entfernteren Domäne oder gar Land stammt.
Balgrad Weißenburg, Alba
Auf den Mauern eines römischen Lagers thront der Bischofssitz Siebenbürgens. Die Kathedrale wächst Stein um Stein, und wer hier Macht sucht, muss sich mit der Kirche arrangieren – bei Tag wie bei Nacht.
Einige junge Kainskinder ringen um die Herrschaft dieser Domäne. Bisher mit keinem andauernden Erfolg. Diejenigen, welche sich an die Macht erheben, verschwinden wenige Nächte darauf.
Bistritz Bistrița
Die nördlichste Stadt der Sachsen, Wächterin der Pässe, die in die Moldau und in unbekannte Wälder führen. Händler bringen Waren und Gerüchte über die Berge – und nicht jeder Reisende, der nachts ankommt, ist ein Mensch.
Radu ist Prinz dieser Domäne und des größeren, umliegenden Landstrichs. Er zählt als der diplomatischste Vampir des Clans Tzimisce. Dennoch legt er großen Wert auf Traditionen und Höflichkeit und reagiert entsprechend, sollte jemand sich respektlos verhalten.
Hermannstadt Cibinium, Sibiu
Herz der sächsischen Siedler und Sitz ihrer Propstei. Wohlstand, Zunftstolz und ein eigenes Recht machen die Stadt selbstbewusst – und für jene, die im Verborgenen herrschen wollen, zu einem begehrten Preis.
Nur wenig sind über die Kainskinder dieser Domäne bekannt. Vielleicht liegt es an Marusca, die Herrscherin von Hermannstadt. Als Nosferatu ist sie nicht nur geübt darin, ungesehen durch ihr Reich zu ziehen, sie beherrscht besser als die meisten Ganrel die wilden Tiere in dieser Gegend. Jeder Neuankömmling wird schnell bemerkt und dann scheint es, ziehen sich die Kainskinder in ihre Schatten zurück.
Klausenburg Kolozsvár, Cluj
Am Rand der Ebene, wo ungarische Burggrafen und sächsische Bürger einander misstrauisch beäugen. Eine Stadt der Grenzen, der Verträge und der Verrätereien.
Der Gangrel Mitru, der Jäger herrscht in diese Domäne mit harter Hand. Selbst durchreisende Kainskinder könnten bereits um ihr Unleben kämpfen müssen, wenn Mitru dessen Nase nicht gefällt.
Kronstadt Corona, Brașov
Im Burzenland, im Schatten der Südkarpaten, wo die Pässe nach Kumanien und in die Walachei führen. Wer die Pässe hält, hält das Land – und darum ist Kronstadt nie lange ruhig.
Eine augenscheinlich attraktive Domäne für Kainskinder, denn sie liegt an der südlichen Grenze zu Siebenbürgen. Mit ausreichend Kontrolle und Einfluss ist der einfachste Weg Richtung der mächtigen Stadt Konstantinopel gesichert. Doch die Gefahren der südlichen Kumanen machen eine Herrschaft sehr schwer.
Mediasch Mediaș
Eine Stadt der Weinberge und Kirchenburgen zwischen den großen Zentren. Klein, unscheinbar, und gerade deshalb ein Ort, an dem Geheimnisse gut gedeihen.
Eine typische Ventrue herrescht in dieser Stadt. Man munkelt, Nova Arpad aus der Arpaden Linie verfügt über immensen Einfluss in verschiedenen Bereichen der Stadt. Und sie soll eine bedeutende Rolle für den Clan in diesem Landstrich inne haben.
Schäßburg Castrum Sex, Sighișoara
Auf einem Hügel über der Kokel wachsen Mauern und Türme. Von hier aus überblickt man das Land weit – und das Land blickt zurück.
Oberflächlich wundern sich die Kainskinder, dass noch kein Vampir diese Domäne beansprucht hat. Diejenigen, die genauer hinschauen, bekommen schnell den Eindruck, dass bereits zwei Mächte darum kämpfen. Es geht das Gerücht, dass zwei Herrscher anderer Domänen Siebenbürgens, darum wetteifern, Schäßburg unter ihre Kontrolle zu bringen. Wahrscheinlich über einen Regenten, den sie kontrollieren.
Wie kann ich mitmachen
- Lesen & Gespür bekommenEine Mischung aus Historie und Fantasy erfüllt das Leben dieser Chronik. Es ist wichtig, dich in diese mittelalterliche Welt hineinversetzten zu können. Auch die Welt der Kainskinder sind zu dieser Zeit anders, als in der Moderne. Hohe und Mindere Clans sind das Fundament ihrer Gesellschaft als auch Aberglaube und Mystik.
- Charakterkonzept einreichenWichtig neben Clan und Konzept des Charakters ist seine Motivation. Warum steht dieser Nacht um Nacht auf und tritt den Gefahren der Welt der Dunkelheit entgegen? Es geht hier nicht um Werte, Vorteile, Disziplin und Eigenschaften. Lediglich das Konzept und die bisherige Geschichte des Charakters sind wichtig.
- Gespräch auf DiscordNachdem ich dein Konzept gelesen habe, werden wir uns über Discord unterhalten. Mir ist wichtig, dass du einen ersten Eindruck von mir bekommst und wir feststellen können, ob mein Leitstil mit deinem Spielstil kompatibel ist.
- CharaktererstellungWenn alles passt, bekommst du Zugänge zu Kanka und Foundry. In Foundry erstellst du dein Charakter, während in Kanka detailliertere Informationen dir dabei helfen, deinen Vampir in diese Welt zu integrieren und zu erstellen.
Es gibt einige Hausregeln, die wir als gemeinsame Gruppe noch im Detail definieren werden.
Charakterkonzept einreichen
Zeitplan
- Aktuell bis 31.10.2026 Einreichen der Konzepte Jetzt Reiche dein Charakterkonzept über das Formular ein - Aufgrund der schon jetzt vielen Einsendungen auf 31.10. gesetzt, um allen genügend Zeit für Gespräche, Charakter-Erschaffung und Einbindung in die Chronik zu geben.
- 01.11. bis 30.12.2026 Gespräche und Charaktererschaffung Jetzt Wir besprechen dein Konzept. Wenn alles passt, erstellst du deinen Charakter nach den Regeln der Jubiläumsausgabe Vampire: das dunkle Zeitalter mit wenigen Hausregeln.
- 01.12.2026 bis 16.01.2027 Feinschliff der Charakter und Einbindung der Charaktere Jetzt Letzte Details deiner Charaktererschaffung werden abschließend geklärt. Parallel werde ich NSC aus deinem Hintergrund, Verbindungen mit etwaigen anderen SC und NSC definieren. In dieser Phase bekommst du detaillierte Hintergrundgrundinformation.
- Mitte Januar bis Februar 2027 Die erste Geschichte beginnt Jetzt Ich suche mit vier Spielern den ersten Spieltermin (Donnerstag oder Samstag) für die erste Geschichte aus Buch eins: Omen-Krieg.